Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch Lumberjack
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Boss Bandit
Fireball
Archers Witch Magic Archer Lumberjack Boss Bandit
Poison
Archers Witch Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Witch Magic Archer Lumberjack Boss Bandit
Rocket
Witch Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Archers Magic Archer Lumberjack Witch Boss Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Archers Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Magic Archer Lumberjack
Rage
Witch
Witch
Rage P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Witch Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror Lumberjack
Lumberjack
Archers Mirror Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 7

Archers
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Magic Archer Lumberjack
Rage
Witch
Archers Lumberjack
P.E.K.K.A
Archers
Magic Archer
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Archers Mirror Witch Magic Archer
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Archers
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Magic Archer Lumberjack
Archers Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Lumberjack
Archers Witch Magic Archer Lumberjack
Archers Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Witch Magic Archer Lumberjack
Witch Archers Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Archers Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Archers Witch Magic Archer
Witch Archers P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Archers Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Magic Archer
Lumberjack
Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Witch
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076