Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Mortar Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Mortar Dark Prince Royal Ghost
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Mortar Flying Machine
Poison
Archers Mortar Flying Machine
Lightning
Mortar Dark Prince
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Royal Ghost Mortar Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Mortar
Archers Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball
Mortar Dark Prince The Log
Flying Machine
Mortar Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Archers Mortar Fireball Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A
Archers Flying Machine The Log
The Log
Mortar Fireball P.E.K.K.A
Royal Ghost
Archers Flying Machine Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Archers
Mortar Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mortar
Archers Fireball Flying Machine The Log
Fireball
The Log Mortar Dark Prince
Flying Machine
Mortar Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Dark Prince
Archers Fireball Flying Machine The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
The Log Archers Flying Machine
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archers Mortar Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Mortar Flying Machine Dark Prince The Log
Mortar P.E.K.K.A Archers Dark Prince
P.E.K.K.A Mortar Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Archers Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar
Archers Dark Prince Royal Ghost
Archers Fireball Flying Machine Dark Prince The Log Royal Ghost
Archers Fireball Flying Machine
Mortar P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Mortar Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Mortar
Mortar Fireball P.E.K.K.A The Log
Mortar Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar Fireball Archers Flying Machine Dark Prince The Log Royal Ghost
Mortar The Log Archers Fireball Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Mortar
Dark Prince Royal Ghost Archers Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Archers Mortar Flying Machine The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Archers Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Mortar Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Flying Machine
Archers Mortar Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Archers Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Flying Machine The Log Royal Ghost
Mortar Fireball Flying Machine The Log Royal Ghost
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Mortar Dark Prince The Log
Fireball Flying Machine
Archers Mortar Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Mortar Flying Machine
Fireball
Mortar Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine The Log
Mortar Fireball Flying Machine The Log
Mortar Fireball Flying Machine The Log
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Mortar Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Flying Machine The Log
The Log Mortar Fireball Dark Prince
Mortar Fireball The Log Flying Machine Royal Ghost
Fireball Mortar Flying Machine The Log
Fireball Mortar The Log
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Archers Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Archers Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
The Log Mortar Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine Dark Prince The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076