Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Prince
Giant Snowball
Archers Guards Baby Dragon
Zap
Archers Mortar Guards Prince
Barbarian Barrel
Archers Mortar Guards
The Log
Archers Guards Prince
Earthquake
Archers Mortar Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Mortar Baby Dragon
Poison
Archers Mortar Guards
Lightning
Mortar Baby Dragon Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Tornado Mortar Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Tornado Mortar

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Baby Dragon Prince Mega Knight
Mortar
Archers Tornado Baby Dragon
Guards
Tornado
Baby Dragon Mortar Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Archers Mortar Prince Mega Knight
Freeze
Tornado
Prince
Mega Knight Archers Baby Dragon
Mega Knight
Prince Archers Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Archers
Mortar Guards Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Archers Guards Tornado Baby Dragon
Guards
Archers Mortar Baby Dragon Prince
Tornado
Archers Mortar Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Archers Mortar Guards Tornado Prince Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Prince
Guards Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Archers Tornado Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon
Mortar Prince Mega Knight
Mortar Tornado Prince Mega Knight Archers Freeze
Prince Mortar Guards Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight
Tornado Freeze Archers Guards Baby Dragon Mega Knight
Tornado Archers Mortar Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Mortar Tornado Prince
Guards Tornado Archers Prince Mega Knight
Archers Guards Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight
Archers Tornado Baby Dragon
Mortar Prince Mega Knight Guards Freeze
Mega Knight Mortar Guards Tornado Baby Dragon Freeze Prince
Mortar Prince Mega Knight
Tornado Mortar Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Mortar Tornado Prince
Mortar Mega Knight Archers Guards Tornado Baby Dragon Prince
Mortar Tornado Baby Dragon Freeze Archers Guards Mega Knight
Mortar Tornado Prince
Mega Knight Archers Guards Baby Dragon Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Prince
Archers Mortar Baby Dragon Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Prince
Guards Prince Mega Knight Tornado
Guards Prince Mega Knight
Archers Tornado Baby Dragon Freeze
Guards Prince Archers
Mega Knight Prince
Freeze Mega Knight Mortar Tornado Baby Dragon Prince
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Guards Tornado Prince
Prince Mega Knight Guards
Archers Baby Dragon Mega Knight
Guards Archers Mortar Tornado Baby Dragon Freeze Prince
Mega Knight Archers Baby Dragon Freeze
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards Baby Dragon Freeze
Mortar Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Freeze Prince
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon Freeze
Archers Mortar Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze
Mortar Tornado
Guards Tornado Prince
Mortar Tornado Prince
Archers Tornado Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Freeze
Mortar Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar Tornado Freeze
Archers Mortar Baby Dragon Prince Mega Knight
Mortar Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Mortar Baby Dragon
Tornado Freeze Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar Tornado Baby Dragon
Mortar Tornado Baby Dragon Prince Mega Knight
Mortar Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon
Guards Freeze
Mortar Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Archers Guards Freeze Prince
Archers Tornado Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Prince Mega Knight
Mortar Baby Dragon
Tornado
Prince Mega Knight
Guards Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Mortar Tornado Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight
Prince
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076