Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Cannon Cart Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Furnace Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Archers Mortar Furnace Goblin Curse Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Mortar Heal Spirit Furnace Goblin Curse Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Archers Heal Spirit Furnace Goblin Curse Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Archers Mortar Furnace Goblin Barrel
Arrows
Archers Heal Spirit Furnace Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Goblin Barrel Cannon Cart
Fireball
Archers Mortar Furnace Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Archers Mortar Furnace Goblin Curse
Lightning
Mortar Furnace Cannon Cart
Rocket
Mortar Furnace Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse Archers Goblin Barrel Mortar Furnace Golden Knight Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Goblin Curse Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Heal Spirit
Mortar
Archers Golden Knight
Heal Spirit
Archers Cannon Cart Golden Knight
Furnace
Goblin Barrel Cannon Cart Golden Knight
Goblin Curse
Goblin Barrel
Furnace Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Heal Spirit Furnace Goblin Barrel Golden Knight
Golden Knight
Mortar Heal Spirit Furnace Goblin Barrel Cannon Cart

Synergie w obronie 0 5

Archers
Mortar Furnace Cannon Cart Golden Knight
Mortar
Archers
Heal Spirit
Furnace
Archers Cannon Cart
Goblin Curse
Goblin Barrel
Cannon Cart
Archers Furnace
Golden Knight
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Golden Knight
Mortar Furnace Goblin Curse Cannon Cart
Mortar Furnace Archers Goblin Curse Cannon Cart
Mortar Furnace Goblin Curse Cannon Cart
Archers Furnace Cannon Cart
Furnace Archers Mortar Goblin Curse
Cannon Cart Golden Knight
Mortar Furnace Goblin Curse
Archers Cannon Cart
Archers Goblin Curse Furnace Cannon Cart
Archers Furnace Goblin Curse
Mortar Furnace Goblin Curse Cannon Cart
Mortar Furnace Goblin Curse Cannon Cart Golden Knight
Mortar Furnace Goblin Curse Cannon Cart
Mortar Furnace Goblin Curse
Mortar Furnace Cannon Cart
Mortar Archers Furnace Cannon Cart Golden Knight
Mortar Furnace Archers Goblin Curse Cannon Cart
Mortar Goblin Curse Cannon Cart
Archers Furnace Goblin Curse Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Cannon Cart
Archers Mortar Cannon Cart
Furnace Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Furnace Archers Goblin Curse
Archers Furnace Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Curse
Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart Goblin Curse Golden Knight
Archers Furnace Goblin Curse Cannon Cart
Archers Mortar Furnace Cannon Cart Golden Knight
Archers Goblin Curse Cannon Cart Golden Knight
Mortar Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Golden Knight
Mortar Goblin Curse Golden Knight
Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar Furnace Goblin Curse
Furnace Goblin Curse
Archers Mortar Furnace
Goblin Curse
Mortar Golden Knight
Mortar Cannon Cart Golden Knight
Archers Goblin Curse
Mortar Cannon Cart Golden Knight
Mortar Cannon Cart
Mortar Furnace Cannon Cart
Mortar Furnace Cannon Cart Golden Knight
Mortar Furnace Cannon Cart
Mortar
Archers Mortar
Mortar Goblin Curse Golden Knight
Mortar Cannon Cart
Goblin Curse Mortar Furnace
Mortar Golden Knight
Mortar Golden Knight
Mortar Goblin Curse Golden Knight
Archers Furnace Goblin Curse
Mortar
Goblin Curse
Archers Cannon Cart
Archers Goblin Curse
Cannon Cart
Mortar
Cannon Cart
Golden Knight
Mortar Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076