Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Archers Mortar Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Mortar Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Archers Mortar Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Archers Mortar Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mortar Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Mortar Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Mortar Hog Rider Inferno Dragon Mighty Miner Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Hog Rider Royal Hogs Inferno Dragon
Mortar
Archers Hog Rider The Log
Hog Rider
The Log Archers Mortar
Royal Hogs
Archers The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Mortar Royal Hogs
Inferno Dragon
Archers
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mortar Skeleton Army The Log
Mortar
Archers Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Archers Mortar The Log Inferno Dragon
The Log
Archers Mortar Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Skeleton Army The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mortar The Log
Mortar Skeleton Army Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mortar
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers
Inferno Dragon Archers Mortar
The Log
Inferno Dragon Mighty Miner Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army The Log
Inferno Dragon Archers
Mortar Skeleton Army The Log
Skeleton Army Mortar The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mortar
Skeleton Army Mortar The Log Inferno Dragon
Mortar Skeleton Army
Mortar Archers Skeleton Army The Log
Mortar The Log Archers Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Skeleton Army Archers The Log
Mortar Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers
Archers Mortar The Log Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Archers
Skeleton Army Archers
Mighty Miner Skeleton Army Inferno Dragon
Mortar Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mortar The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Archers The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
Archers Mortar The Log
The Log
The Log Mortar
Mortar The Log
Archers
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Archers Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar
Inferno Dragon
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Archers
Mortar The Log
Mighty Miner
The Log
Archers Skeleton Army
Archers
The Log
The Log Mortar
The Log
Mortar The Log
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076