Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Balloon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Musketeer Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Mortar Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Mortar Musketeer Wizard Ice Wizard
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Wizard Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Mortar Musketeer Wizard Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Mortar Musketeer Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Wizard Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Ice Wizard Mortar Musketeer Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Archers Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Archers Mortar Musketeer
Archers
Giant Snowball Mortar Balloon Inferno Dragon
Mortar
Giant Snowball Archers Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Mortar Balloon
Wizard
Balloon
Balloon
Giant Snowball Archers Musketeer Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 14

Giant Snowball
Archers Mortar Musketeer Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Archers
Giant Snowball Mortar Ice Wizard
Mortar
Giant Snowball Archers Musketeer Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Musketeer
Giant Snowball Mortar
Wizard
Giant Snowball Mortar Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Mortar Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Mortar Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Wizard
Inferno Dragon Mortar Musketeer Ice Wizard
Mortar Giant Snowball Archers Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Archers Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Archers Mortar Wizard Ice Wizard
Musketeer
Inferno Dragon Mortar Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Archers Musketeer Ice Wizard
Archers Ice Wizard Giant Snowball Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball Archers Wizard Ice Wizard
Mortar Giant Snowball Musketeer Wizard Ice Wizard
Wizard Giant Snowball Mortar
Inferno Dragon Mortar
Giant Snowball Mortar Inferno Dragon
Wizard Mortar Musketeer
Mortar Giant Snowball Archers Musketeer Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Wizard Archers Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Mortar Musketeer Inferno Dragon
Wizard Giant Snowball Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Mortar Musketeer Wizard Inferno Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer Inferno Dragon
Wizard Giant Snowball Archers Musketeer Ice Wizard
Archers Musketeer Ice Wizard
Inferno Dragon
Giant Snowball Mortar Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Giant Snowball
Wizard
Wizard Archers Musketeer
Archers Mortar Musketeer Inferno Dragon
Giant Snowball Archers Musketeer Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer
Mortar Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Wizard Giant Snowball Mortar
Wizard Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Archers Mortar Musketeer Wizard
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Wizard
Giant Snowball Musketeer
Mortar Musketeer Wizard
Giant Snowball Archers Musketeer Wizard
Giant Snowball Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Wizard
Mortar Musketeer Wizard
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Archers Mortar Musketeer Wizard
Giant Snowball Mortar Wizard
Musketeer
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Mortar Giant Snowball Musketeer Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Musketeer Wizard
Mortar Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Archers Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard
Giant Snowball Mortar Musketeer Wizard
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Inferno Dragon
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076