Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Archers Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Musketeer Goblin Barrel Balloon
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Balloon
Poison
Archers Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage The Log Archers Goblin Barrel Musketeer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Rage The Log Archers

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Balloon Mega Knight
Musketeer
Barbarian Barrel Balloon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Balloon Archers Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Rage
Balloon
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Balloon Mega Knight
Balloon
Barbarian Barrel Rage Archers Musketeer Goblin Barrel The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Balloon Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel Balloon The Log

Synergie w obronie 2 6

Archers
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Musketeer Archers Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer
Musketeer Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers
Musketeer Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Musketeer Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Musketeer Archers
Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Archers Musketeer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Archers Musketeer Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Barbarian Barrel
Archers Musketeer Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Mega Knight
Archers Musketeer
Archers Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Archers Musketeer Barbarian Barrel The Log
Mega Knight Archers Musketeer Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Barbarian Barrel
The Log
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Archers Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel Mega Knight
The Log Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Musketeer Barbarian Barrel
Archers Musketeer
The Log Barbarian Barrel
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076