Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Archers
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch
Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Musketeer Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Archers Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Musketeer Electro Wizard
Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Archers Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Archers Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Musketeer
Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Archers Musketeer Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Archers Musketeer Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Mega Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Archers Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Archers Musketeer Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Archers Musketeer Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076