Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Musketeer Guards Witch
Zap
Archers Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Guards Witch Magic Archer
The Log
Archers Musketeer Guards Witch
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Musketeer Witch Magic Archer
Poison
Archers Musketeer Guards Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Witch Magic Archer Goblinstein
Rocket
Musketeer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Guards Musketeer Magic Archer Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Guards
The Log
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Musketeer Witch The Log
The Log
Musketeer Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Archers
Guards Witch P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Guards The Log P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Archers Witch The Log Magic Archer
Witch
Archers Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Archers Guards Witch Magic Archer
Magic Archer
Guards The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Archers Musketeer
Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Musketeer Guards Magic Archer
Musketeer Archers Witch Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Guards Archers Musketeer
Archers Guards Witch Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Archers Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch The Log
Guards Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Musketeer Witch P.E.K.K.A
Archers Musketeer Guards Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Archers Musketeer Guards Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Musketeer The Log Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Guards P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Archers Musketeer Witch Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Archers Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Guards Witch
Archers Musketeer Witch Magic Archer
Guards Witch Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer Guards The Log
The Log Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Archers Musketeer Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Guards
Musketeer The Log Magic Archer
Archers Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log
Archers Musketeer The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Magic Archer
Witch
The Log Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Archers Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Guards Witch
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Archers Musketeer Guards Witch Magic Archer
Archers Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards Witch The Log Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076