Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Musketeer

Synergie w obronie 3 13

Archers
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Musketeer The Log
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Archers Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Archers Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Archers Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Archers Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Witch
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Archers Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076