Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Archers Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Miner
Zap
Archers Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Archers Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Archers Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Miner
Fireball
Archers Musketeer Inferno Tower Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Miner Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Miner
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie
Archers Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Inferno Tower
Royal Hogs
Archers Musketeer Valkyrie The Log
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Miner
The Log
Musketeer Royal Hogs Miner
Miner
Archers Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 12

Archers
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Inferno Tower Baby Dragon Miner
Valkyrie
Archers Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
The Log Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Royal Hogs
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Archers Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie The Log
Inferno Tower Archers Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Archers Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie Inferno Tower Miner
Archers Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Inferno Tower Archers Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Archers Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Inferno Tower
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Archers Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie The Log
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Miner Musketeer Baby Dragon The Log
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer The Log Miner
The Log
Archers Musketeer
Archers Musketeer Baby Dragon
The Log
Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076