Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
Fireball
Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Valkyrie Freeze Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Archers Musketeer Wizard Witch Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army
Freeze
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie
Archers Musketeer Wizard Freeze Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Royal Ghost
Skeleton Army
Archers Musketeer Wizard Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Witch
Archers Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Archers Musketeer Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Archers Wizard Freeze Witch
Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Freeze Royal Ghost
Musketeer Archers Wizard Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Witch Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
Valkyrie Wizard Freeze Witch Archers Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Archers Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Witch Royal Ghost
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Archers Musketeer Freeze Witch
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Archers Musketeer Wizard Freeze Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Freeze Witch
Archers Musketeer Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Freeze
Archers Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch Royal Ghost
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Archers Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Freeze Witch
Musketeer Wizard
Freeze
Wizard
Archers Musketeer Skeleton Army Freeze Witch
Archers Musketeer Wizard Witch
Freeze
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076