Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Zap
Archers Dart Goblin Three Musketeers Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Princess
The Log
Archers Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Princess
Fireball
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Princess
Poison
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Princess
Lightning
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Archer Queen
Rocket
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Princess Musketeer Wizard Witch Archer Queen Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Dart Goblin Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dart Goblin
Princess
Musketeer
Wizard
Three Musketeers
Witch
Princess
Dart Goblin
Archer Queen

Synergie w obronie 0 5

Archers
Dart Goblin Witch Archer Queen
Dart Goblin
Archers Musketeer Princess
Musketeer
Dart Goblin
Wizard
Three Musketeers
Witch
Archers
Princess
Dart Goblin
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Archers Dart Goblin Musketeer
Three Musketeers Witch Dart Goblin Musketeer
Princess
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Archers Wizard Witch Princess
Dart Goblin Musketeer
Three Musketeers Witch Musketeer Princess Archer Queen
Archers Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Witch Musketeer Wizard Princess
Musketeer Three Musketeers Archers Dart Goblin Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Dart Goblin Witch Princess
Three Musketeers
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Musketeer Witch
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Witch Archers Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Wizard Archers Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Three Musketeers Witch
Wizard Archers Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Witch
Witch Dart Goblin Musketeer Three Musketeers
Dart Goblin Musketeer Witch
Archer Queen
Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Archers Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Witch Princess
Witch Archers Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Archer Queen
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Witch Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer Witch Princess
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Witch Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Musketeer Three Musketeers
Dart Goblin Musketeer Wizard Princess
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Princess Archer Queen
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Princess Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Princess
Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch Princess
Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Witch Princess
Dart Goblin Musketeer Wizard Witch
Dart Goblin Musketeer Wizard
Princess
Wizard Princess
Archers Dart Goblin Musketeer Witch Princess
Archers Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Witch Princess Archer Queen
Dart Goblin Musketeer Wizard Three Musketeers Princess
Dart Goblin Musketeer Wizard Princess
Archer Queen
Dart Goblin Musketeer Three Musketeers Archer Queen
Dart Goblin Musketeer Witch Princess Archer Queen
Dart Goblin Musketeer Witch Princess Archer Queen
Dart Goblin Musketeer Witch Princess Archer Queen
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076