Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Bandit Fisherman
Giant Snowball
Archers Three Musketeers Fisherman
Zap
Archers Three Musketeers Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Three Musketeers Bandit Fisherman
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Three Musketeers Royal Ghost Bandit Fisherman
Fireball
Archers Elixir Collector Three Musketeers Bandit Fisherman
Poison
Archers Elixir Collector Three Musketeers Fisherman
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Bandit Fisherman
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Royal Ghost Bandit Fisherman Golden Knight Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Ghost Bandit Fisherman
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log Royal Ghost Bandit Golden Knight
The Log
Three Musketeers Bandit Fisherman
Royal Ghost
Archers Three Musketeers Bandit Fisherman Golden Knight
Bandit
Archers Three Musketeers The Log Royal Ghost Golden Knight
Fisherman
Archers The Log Royal Ghost
Golden Knight
Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 11

Archers
The Log Bandit Fisherman Golden Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log Bandit
The Log
Archers Three Musketeers Royal Ghost Bandit Fisherman Golden Knight
Royal Ghost
The Log
Bandit
Archers Three Musketeers The Log Fisherman
Fisherman
Archers The Log Bandit
Golden Knight
Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Three Musketeers The Log Bandit Fisherman
Three Musketeers Fisherman Archers Bandit
Three Musketeers Bandit Fisherman
The Log
The Log Archers Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Archers
The Log Bandit Golden Knight
Three Musketeers Fisherman
Archers Royal Ghost Bandit Fisherman
Archers The Log Royal Ghost Bandit Fisherman
Three Musketeers Archers
Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers The Log Royal Ghost Golden Knight
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers The Log Bandit Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Archers Three Musketeers The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Golden Knight
The Log Archers Royal Ghost Bandit Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Royal Ghost Archers The Log Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Archers The Log Royal Ghost Fisherman
Bandit The Log Fisherman Golden Knight
The Log Bandit Fisherman
Three Musketeers Bandit Fisherman
Archers Three Musketeers
Archers Bandit
Fisherman
The Log Bandit
Three Musketeers
Golden Knight
The Log
Three Musketeers Bandit Golden Knight
Archers Three Musketeers
Archers Three Musketeers The Log Fisherman Golden Knight
Archers The Log Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit Golden Knight
The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Golden Knight
The Log Bandit
The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log Bandit Fisherman Golden Knight
Three Musketeers Fisherman
The Log Bandit Fisherman Golden Knight
Archers
Three Musketeers The Log Bandit Fisherman Golden Knight
Bandit Fisherman
The Log Fisherman
Three Musketeers The Log Bandit Golden Knight
Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Fisherman
Archers Three Musketeers The Log Bandit Fisherman
The Log Golden Knight
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Golden Knight
The Log Bandit Fisherman Golden Knight
The Log Bandit Fisherman Golden Knight
Archers
The Log Bandit
The Log
Archers Bandit
Archers Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log Golden Knight
The Log Royal Ghost Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076