Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Giant Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Archers Royal Giant Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Archers Rascals Goblin Curse Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Rascals Royal Giant Goblin Curse Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Rascals Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Poison
Archers Rascals Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Royal Ghost Bandit Baby Dragon Rascals Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Rascals
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Royal Giant
Archers Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Goblin Curse
Baby Dragon
Archers Rascals Royal Giant Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Archers Rascals Royal Giant Baby Dragon
Royal Ghost
Archers Royal Giant Bandit
Bandit
Archers Rascals Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Archers
Rascals Baby Dragon Bandit
Rascals
Archers Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Curse
Baby Dragon
Archers Rascals Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Baby Dragon
Royal Ghost
Bandit
Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Goblin Curse Electro Dragon Bandit
Archers Rascals Goblin Curse Electro Dragon Bandit
Rascals Goblin Curse Electro Dragon Bandit
Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Archers Rascals Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Rascals Goblin Curse
Archers Rascals Royal Ghost Bandit
Archers Goblin Curse Rascals Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Archers Rascals Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Goblin Curse Electro Dragon Bandit
Rascals Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Rascals Goblin Curse Bandit
Rascals Goblin Curse Bandit
Rascals Electro Dragon
Archers Rascals Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Archers Rascals Goblin Curse Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Goblin Curse
Rascals Royal Ghost Archers Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Royal Ghost Bandit
Bandit Archers Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Bandit Rascals Electro Dragon
Rascals Bandit
Rascals Goblin Curse Bandit
Archers Rascals Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Archers Bandit
Rascals Goblin Curse
Electro Dragon Baby Dragon Bandit
Goblin Curse
Rascals Electro Dragon
Rascals Goblin Curse Bandit
Archers Rascals Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Archers Baby Dragon
Archers Rascals Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Rascals
Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Archers Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Archers Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Archers Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Goblin Curse Baby Dragon Bandit
Archers Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Goblin Curse
Archers Electro Dragon Bandit
Archers Goblin Curse Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076