Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Prince Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch Miner
Zap
Archers Royal Giant Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Archers Royal Giant Witch Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Miner Bandit
Fireball
Archers Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Archers Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Bandit
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Miner Bandit Baby Dragon Witch Prince Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Miner Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Baby Dragon Prince Giant Skeleton Miner Bandit
Royal Giant
Miner Archers Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Archers Royal Giant Witch Prince Giant Skeleton Miner Bandit
Witch
Royal Giant Baby Dragon Prince Giant Skeleton Miner Bandit
Prince
Archers Baby Dragon Witch Miner
Giant Skeleton
Archers Royal Giant Baby Dragon Witch Miner Bandit
Miner
Royal Giant Archers Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit
Archers Royal Giant Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 11

Archers
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit
Royal Giant
Baby Dragon
Archers Witch Prince Giant Skeleton Bandit
Witch
Archers Baby Dragon Prince Giant Skeleton Bandit
Prince
Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Archers Baby Dragon Witch
Miner
Bandit
Archers Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Witch Prince Bandit
Witch Prince Archers Giant Skeleton Bandit
Witch Prince Bandit
Prince Giant Skeleton
Archers Baby Dragon Bandit
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Witch Prince
Archers Prince Giant Skeleton Miner Bandit
Archers Witch Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Archers Baby Dragon Witch
Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon Witch Prince
Prince Bandit
Prince Bandit
Witch Prince
Archers Baby Dragon Witch Prince Bandit
Baby Dragon Witch Archers Giant Skeleton Bandit
Prince
Archers Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit Archers Baby Dragon Prince Miner
Giant Skeleton Bandit Witch Prince
Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Witch Prince Bandit
Archers Baby Dragon Witch
Prince Archers Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Baby Dragon Witch Prince Bandit
Witch
Witch Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Witch Bandit
Archers Baby Dragon Witch
Witch Archers Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Archers Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Bandit
Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner Bandit
Prince
Miner Prince Bandit
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Archers Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Miner Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch Prince Miner Bandit
Miner Baby Dragon Bandit
Archers Baby Dragon Witch
Witch
Miner Bandit
Prince Giant Skeleton
Archers Witch Prince Bandit
Archers Baby Dragon Witch
Miner Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Miner Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076