Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Prince Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Executioner Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Archers Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Prince Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Electro Wizard Prince Bowler Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Archers Electro Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Bowler
Archers
Royal Giant Prince Bowler
Royal Giant
Electro Spirit Archers Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Prince
Archers Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
Electro Spirit Archers Royal Giant Prince Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Royal Giant Bowler The Log
The Log
Royal Giant Prince Bowler Executioner
Electro Wizard
Royal Giant Prince Bowler

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Archers
Bowler The Log Electro Wizard
Royal Giant
Prince
The Log Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler
The Log Archers Prince Electro Wizard
Executioner
Prince The Log
The Log
Prince Bowler Electro Spirit Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Archers Prince Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Prince Executioner The Log Electro Wizard
Prince Bowler Archers Executioner Electro Wizard
Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler The Log
Bowler The Log Electro Spirit Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Archers Executioner
Bowler Electro Spirit The Log Electro Wizard
Prince
Archers Prince Bowler Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Electro Spirit Bowler The Log
Executioner Archers Electro Wizard
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Executioner Electro Spirit Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Electro Spirit Archers Prince Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Electro Spirit Archers Bowler Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bowler Electro Spirit Archers Prince Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Archers Prince Bowler Executioner The Log
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Prince Bowler Executioner
Executioner Electro Spirit Archers Electro Wizard
Prince Archers Bowler Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Electro Spirit Prince The Log
Prince Bowler
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Prince Bowler Executioner
Archers Bowler Executioner
Electro Wizard Electro Spirit Archers Prince Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Electro Spirit Archers The Log Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Executioner Bowler The Log
Executioner Electro Spirit
Archers Bowler Executioner The Log
The Log Bowler Executioner
The Log
Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Archers Executioner
Bowler Executioner The Log
Prince The Log
Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner The Log
Archers Prince Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Bowler The Log
Prince Bowler The Log
Prince Bowler The Log
The Log
The Log Electro Spirit Bowler Executioner
The Log Bowler Executioner Electro Wizard
Prince Bowler The Log
The Log
Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Bowler
The Log
Electro Spirit Electro Wizard
Prince
Bowler The Log
Electro Wizard Electro Spirit Archers Prince
Archers Executioner Electro Wizard
The Log
Prince Bowler Executioner Electro Wizard
The Log Bowler Executioner
Prince Executioner
Electro Spirit Bowler The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Prince Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076