Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Archers Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Skeleton Army Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Poison
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Prince Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Giant
Dart Goblin Archers Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Giant Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Prince
Archers Dart Goblin The Log Royal Ghost
Giant Skeleton
Archers Royal Giant Dart Goblin The Log
The Log
Royal Giant Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Royal Ghost
Archers Royal Giant Prince

Synergie w obronie 1 13

Archers
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Archers Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Dart Goblin Skeleton Army
Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Skeleton Army The Log
The Log
Prince Archers Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeleton Army Dart Goblin Prince The Log
Skeleton Army Prince Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Dart Goblin
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Archers Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Archers
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Dart Goblin Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Archers Dart Goblin
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Dart Goblin Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince
Archers Dart Goblin Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost
The Log Archers Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Prince
Skeleton Army Royal Ghost Archers Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Prince The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Archers Dart Goblin
Skeleton Army Prince Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Skeleton Army Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Archers Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
Archers Dart Goblin Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Dart Goblin The Log Royal Ghost
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log
The Log
Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Prince The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin Royal Ghost
Prince The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Prince Giant Skeleton
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army Prince
Archers Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Prince
The Log Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076