Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Archers Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard Mother Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Inferno Tower Wizard Mother Witch
Poison
Archers Elixir Golem Inferno Tower Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Elixir Golem Valkyrie Mother Witch Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Elixir Golem Barbarian Barrel
Royal Giant
Barbarian Barrel Mother Witch Archers Wizard
Elixir Golem
Archers Wizard Barbarian Barrel Mother Witch
Valkyrie
Archers Wizard Mother Witch
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Elixir Golem
Mother Witch
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 7

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Tower
Royal Giant
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Inferno Tower Wizard Mother Witch
Inferno Tower
Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Wizard Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Archers Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Valkyrie Mother Witch
Inferno Tower Archers Wizard
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Archers Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Mother Witch Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Archers Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Archers Mother Witch
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Archers Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Inferno Tower Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Valkyrie
Wizard Mother Witch Archers
Archers Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Inferno Tower Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Archers Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Mother Witch
Archers Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Archers Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Wizard Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mother Witch
Wizard
Barbarian Barrel
Mother Witch Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Archers Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Archers Barbarian Barrel
Archers Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076