Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Electro Dragon Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Little Prince
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Poison
Archers Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Giant
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball
Royal Giant Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Electro Giant Little Prince
Skeleton Army
Electro Dragon
Archers Royal Giant Little Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Electro Dragon
Archers Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Little Prince
Archers Skeleton Army Fireball Electro Dragon Electro Giant
Archers Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Archers Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Archers Fireball Electro Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Electro Giant
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Electro Giant Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Electro Dragon
Archers
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Giant Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Electro Dragon Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076