Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Dark Prince Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Royal Giant Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Witch Royal Ghost
The Log
Archers Royal Giant Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Dark Prince Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Royal Ghost Fireball Dark Prince Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Giant
Fireball Archers Mirror Dark Prince Witch Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Mirror Dark Prince
Mirror
Fireball Royal Giant Royal Ghost
Dark Prince
Archers Royal Giant Fireball Witch Royal Ghost
Witch
Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Archers Witch
Royal Ghost
Archers Royal Giant Mirror Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 7

Archers
Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball
Mirror Dark Prince
Mirror
Fireball
Dark Prince
Archers Fireball Witch Royal Ghost
Witch
Archers Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A
Archers
Royal Ghost
Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Archers Dark Prince Royal Ghost
Archers Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Archers Dark Prince Royal Ghost
Archers Witch Fireball Dark Prince Royal Ghost
Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch
Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Dark Prince Witch Royal Ghost
Witch Archers Fireball Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Archers Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Archers Royal Ghost
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Archers Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Witch Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Witch
Archers Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Archers Fireball Dark Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Witch
Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Fireball Dark Prince Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076