Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Archers Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Miner Skeleton Dragons Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Hog Rider Miner Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Royal Giant Hog Rider Miner Inferno Dragon
Royal Giant
Miner Archers Skeleton Dragons Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Archers Skeleton Dragons Royal Giant
Skeleton Army
Miner
Royal Giant Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Skeleton Dragons Miner

Synergie w obronie 0 8

Archers
Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons
Archers Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Giant
Bomb Tower
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Dragon
Miner
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Inferno Dragon Archers Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower
Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Miner
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Bomb Tower
Skeleton Dragons Inferno Dragon Archers
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomb Tower Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomb Tower Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Archers Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons Archers Bomb Tower
Skeleton Army Archers Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower
Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Dragon
Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Miner Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076