Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Hunter Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Archers Guards Hunter
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Fireball
Archers Hunter
Poison
Archers Guards Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Poison Hunter Archers Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A
Archers Tornado Hunter Electro Giant
Guards
Royal Giant
Tornado
Electro Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A Poison Hunter
Poison
Royal Giant Tornado
Hunter
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Tornado Hunter Electro Giant
Guards
Hunter Archers Mini P.E.K.K.A Poison
Tornado
Archers Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Electro Giant
Poison
Guards Tornado
Hunter
Guards Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Archers
Mini P.E.K.K.A Hunter Guards
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Tornado Archers Guards Hunter
Tornado Hunter Archers Poison
Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Tornado
Guards Tornado Archers Mini P.E.K.K.A Hunter
Archers Guards Poison Tornado Hunter Electro Giant
Hunter Archers Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A Hunter Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Poison Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Hunter
Archers Guards Tornado Hunter
Tornado Poison Hunter Archers Guards
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Poison Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers Electro Giant
Poison Archers Mini P.E.K.K.A Hunter
Guards Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Poison Electro Giant Archers Tornado Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Guards Tornado Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Archers Electro Giant
Guards Electro Giant Archers Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Hunter
Poison Archers Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Tornado
Poison
Guards Poison
Poison
Poison Electro Giant Tornado Hunter
Archers Tornado Poison
Poison Tornado Hunter
Poison Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Archers Tornado
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison
Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Poison Hunter
Tornado Poison Electro Giant
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Electro Giant Hunter
Poison Tornado Hunter
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Archers Tornado Hunter Electro Giant
Guards Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Poison Hunter
Poison
Poison
Archers Guards
Poison Archers Tornado Hunter
Poison Mini P.E.K.K.A Hunter
Poison
Tornado Poison Electro Giant
Electro Giant Guards Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076