Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Goblin Drill Witch Mighty Miner
Zap
Archers Royal Giant Goblin Drill Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Drill Witch Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Goblin Drill Witch
Earthquake
Archers Goblin Drill Witch
Arrows
Archers Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Baby Dragon Goblin Drill Witch Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Archers Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard Mighty Miner Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Drill
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Witch Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Archers Baby Dragon Goblin Drill Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch
Goblin Drill
Archers Valkyrie Electro Wizard
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Goblin Drill Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Goblin Drill Witch Electro Wizard
Witch Archers Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Witch Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Archers Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Mighty Miner Goblin Drill
Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Drill Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Witch Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Goblin Drill Witch Electro Wizard
Valkyrie Archers Baby Dragon Goblin Drill Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Witch Archers Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Drill Witch Mighty Miner
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
Mighty Miner Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Drill
Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Archers Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner
Valkyrie Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill Witch
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Mighty Miner
Electro Wizard Archers Witch
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076