Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Royal Ghost Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Mother Witch
Poison
Archers Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Royal Ghost Fireball Mother Witch Golden Knight Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Elite Barbarians Royal Ghost
Royal Giant
Fireball Mother Witch Archers Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Elite Barbarians
Archers Royal Giant Fireball The Log Royal Ghost Golden Knight
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians The Log Golden Knight
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fireball
Royal Ghost
Archers Royal Giant Elite Barbarians Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Royal Giant Royal Ghost
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Archers
The Log Golden Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch The Log Golden Knight
Fireball
The Log Golden Knight
The Log
Fireball Archers Elite Barbarians Royal Ghost Mother Witch Golden Knight
Royal Ghost
The Log Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians The Log Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Archers Elite Barbarians Fireball The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log
Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Archers Royal Ghost Mother Witch
Archers Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Royal Ghost
Archers Mother Witch Fireball The Log Royal Ghost
Archers Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Royal Ghost Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Elite Barbarians The Log Royal Ghost Golden Knight
The Log Archers Fireball Royal Ghost Mother Witch
Elite Barbarians
Royal Ghost Archers Elite Barbarians Fireball The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Archers Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Elite Barbarians The Log Golden Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Fireball Mother Witch Archers
Archers Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Golden Knight
Archers Fireball
Elite Barbarians Archers Fireball The Log Golden Knight
Archers Elite Barbarians Fireball The Log Royal Ghost Mother Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost Golden Knight
Fireball The Log Royal Ghost Golden Knight
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Archers
Elite Barbarians Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball The Log Mother Witch Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball
Fireball The Log Royal Ghost Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Elite Barbarians Archers Fireball Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076