Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Royal Recruits Musketeer Zappies Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Musketeer Zappies Mighty Miner
Zap
Archers Royal Giant Zappies Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Archers Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Zappies Mighty Miner
Poison
Archers Royal Recruits Musketeer Zappies
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Musketeer Zappies Mighty Miner Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Musketeer Zappies

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Giant
Archers Elite Barbarians Musketeer Zappies
Elite Barbarians
Rage Archers Royal Giant Zappies
Royal Recruits
Archers Musketeer Zappies
Musketeer
Royal Giant Royal Recruits
Zappies
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Rage
Rage
Elite Barbarians Zappies
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 2

Archers
Royal Recruits
Royal Giant
Elite Barbarians
Royal Recruits
Archers
Musketeer
Zappies
Zappies
Musketeer
Rage
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Zappies
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies
Elite Barbarians Royal Recruits
Archers Musketeer Zappies
Musketeer Archers Zappies
Royal Recruits Musketeer
Zappies Mighty Miner Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Archers Royal Recruits Musketeer Zappies
Archers Royal Recruits Musketeer Zappies
Musketeer Archers Zappies
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Zappies
Royal Recruits Zappies
Elite Barbarians Royal Recruits Zappies
Elite Barbarians Royal Recruits Zappies
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies
Archers Royal Recruits Musketeer Zappies
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies
Royal Recruits Archers Elite Barbarians Musketeer Zappies
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Elite Barbarians Zappies
Archers Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Zappies Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Zappies
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Zappies Mighty Miner
Archers Musketeer Zappies
Royal Recruits Archers Elite Barbarians Musketeer Zappies
Mighty Miner Elite Barbarians Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Elite Barbarians Zappies
Royal Recruits Musketeer Zappies
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Archers Musketeer Zappies
Elite Barbarians Royal Recruits Zappies Archers Musketeer Mighty Miner
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Archers Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Archers Musketeer
Musketeer Zappies
Elite Barbarians
Musketeer
Zappies
Mighty Miner
Archers Royal Recruits Musketeer Zappies
Archers Musketeer Zappies
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Royal Recruits Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076