Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram Baby Dragon
Zap
Archers Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Archers Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Battle Ram Baby Dragon Bandit
Poison
Archers
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Bandit Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tornado Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Archers Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Poison
Baby Dragon
Tornado Archers Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Archers Tornado Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Poison Archers Battle Ram Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Archers Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Archers
Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Archers Baby Dragon Dark Prince Poison
Baby Dragon
Archers Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Archers Tornado Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Archers Baby Dragon
Bandit
Archers Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tornado P.E.K.K.A Archers Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Tornado Archers Baby Dragon Dark Prince Bandit
Tornado Archers Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Dark Prince Bandit
Archers Poison Tornado Baby Dragon Dark Prince Bandit
Archers Tornado Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Archers Tornado Baby Dragon Dark Prince Bandit
Tornado Baby Dragon Poison Archers Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Archers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Poison Archers Tornado Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Archers Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Poison Archers Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Tornado Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Bandit
Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince Bandit
Poison Archers Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Tornado Poison
Archers Baby Dragon Dark Prince Poison Bandit
Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Tornado Baby Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Poison Bandit
Poison Tornado Baby Dragon Bandit
Poison Archers Tornado Baby Dragon
Poison
Poison Bandit
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Archers Dark Prince Bandit
Poison Archers Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076