Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals X-Bow Princess Ice Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Healer X-Bow Princess Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Archers Princess Ram Rider Skeleton King
Zap
Archers X-Bow Princess Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Rascals X-Bow Princess Ice Wizard Skeleton King
The Log
Archers Rascals X-Bow Princess Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Archers X-Bow Skeleton King
Arrows
Archers Rascals Princess Skeleton King
Royal Delivery
Archers Rascals Battle Healer Princess Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Archers Rascals Battle Healer X-Bow Princess Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Archers Rascals Battle Healer X-Bow Princess Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Battle Healer X-Bow Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Rascals Battle Healer X-Bow Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Ice Wizard Battle Healer Skeleton King Rascals Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Princess Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer X-Bow Ram Rider
Rascals
Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Archers Rascals X-Bow Princess Ice Wizard Ram Rider
X-Bow
Archers Battle Healer Ice Wizard
Princess
Battle Healer
Ice Wizard
Battle Healer X-Bow Ram Rider
Ram Rider
Archers Rascals Battle Healer Ice Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 0 14

Archers
Rascals Battle Healer X-Bow Ice Wizard Skeleton King
Rascals
Archers Battle Healer Princess
Battle Healer
Archers Rascals X-Bow Princess Ice Wizard
X-Bow
Archers Battle Healer Ice Wizard
Princess
Rascals Battle Healer Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard
Archers Battle Healer X-Bow Princess Skeleton King
Ram Rider
Skeleton King
Archers Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Ram Rider
Rascals Battle Healer X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Archers Rascals Ice Wizard
Rascals Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Battle Healer X-Bow Princess
Archers Rascals X-Bow Ice Wizard
Ram Rider Archers Rascals X-Bow Princess Ice Wizard
Rascals Battle Healer X-Bow Ram Rider
Rascals X-Bow Princess Ice Wizard Skeleton King
Archers Rascals Battle Healer Ice Wizard
Archers Ice Wizard Rascals X-Bow Princess Ram Rider Skeleton King
Archers Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider
Rascals Battle Healer X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Rascals X-Bow Princess Skeleton King
Rascals X-Bow Ram Rider Skeleton King
Rascals X-Bow Ram Rider
Rascals X-Bow
Archers Rascals Battle Healer X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Archers Rascals Battle Healer Princess Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Rascals Archers Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Battle Healer X-Bow
Archers Battle Healer X-Bow
Rascals Battle Healer Ram Rider
Rascals Battle Healer X-Bow Ram Rider
Rascals Battle Healer Ram Rider
Archers Rascals Princess Ice Wizard Ram Rider
Rascals Archers Battle Healer Ice Wizard Ram Rider
Rascals Battle Healer
X-Bow
Rascals
Rascals Ram Rider Skeleton King
Archers Rascals Princess
Rascals Archers Battle Healer X-Bow Skeleton King
Archers Rascals Battle Healer Princess Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals X-Bow
X-Bow Princess Ice Wizard Ram Rider
X-Bow
Rascals
Princess Ice Wizard Ram Rider
Archers Princess
X-Bow Princess Ice Wizard Ram Rider
X-Bow Ram Rider
X-Bow
X-Bow Princess Ram Rider
Archers Princess
Princess
X-Bow Princess
Princess X-Bow
X-Bow Princess
X-Bow Princess
Archers X-Bow Princess
X-Bow Princess
X-Bow
Princess
X-Bow
X-Bow
Princess Ice Wizard
X-Bow Princess Ice Wizard Ram Rider
X-Bow Princess Ram Rider
X-Bow
Archers X-Bow Princess Ice Wizard
X-Bow
Princess
Princess
Archers X-Bow Princess
Archers Princess Ice Wizard Ram Rider
Rascals Princess
Princess Skeleton King
Rascals Princess Skeleton King
Princess
X-Bow Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076