Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rune Giant Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Goblin Barrel Skeleton Army Rune Giant Lumberjack Golden Knight Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Rune Giant Lumberjack
Rocket
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Rune Giant
Archers Lumberjack
Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Goblin Barrel Rune Giant
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Archers
Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Rocket
Barbarian Barrel
Archers Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Lumberjack
Rune Giant
Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army
Golden Knight
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack
Rocket Skeleton Army Lumberjack Archers
Skeleton Army Lumberjack
Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Archers Lumberjack
Rocket Archers
Rocket Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Lumberjack
Archers Skeleton Army Barbarian Barrel Lumberjack
Archers
Skeleton Army Lumberjack Rocket
Rocket Skeleton Army Barbarian Barrel Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Barbarian Barrel Archers Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Barbarian Barrel
Archers Rocket Barbarian Barrel Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Rocket Golden Knight
Rocket Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
Rocket Archers
Rocket Skeleton Army Archers Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Lumberjack Golden Knight
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Rocket Barbarian Barrel Lumberjack Golden Knight
Archers Barbarian Barrel Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Archers
Barbarian Barrel
Golden Knight
Rocket Lumberjack
Rocket Barbarian Barrel Golden Knight
Archers Rocket
Rocket Barbarian Barrel Golden Knight
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Golden Knight
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Archers Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Golden Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Golden Knight
Golden Knight
Rocket Barbarian Barrel Golden Knight
Archers
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Archers Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army
Rocket Archers
Barbarian Barrel
Rocket Lumberjack
Rocket
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Golden Knight
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076