Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Rascals Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Electro Dragon Night Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Rascals Elixir Golem Night Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Rascals Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Skeleton Barrel Rascals Night Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Rascals Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Rascals Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Rascals Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Rascals Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Rocket Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Tornado Night Witch Rascals Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon
Skeleton Barrel
Archers Rascals Elixir Golem Tornado
Rascals
Skeleton Barrel Electro Dragon
Elixir Golem
Night Witch Archers Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Archers Rascals Elixir Golem Tornado
Night Witch
Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 1 4

Archers
Rascals Tornado
Skeleton Barrel
Rascals
Archers Tornado
Elixir Golem
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Archers Rascals Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Night Witch
Rocket Tornado Archers Rascals Electro Dragon Night Witch
Night Witch Rascals Electro Dragon
Rocket Tornado
Tornado Archers Rascals Electro Dragon Night Witch
Rocket Tornado Archers Rascals Electro Dragon Night Witch
Rocket Skeleton Barrel Rascals Electro Dragon
Rascals Tornado Night Witch
Tornado Archers Rascals Night Witch
Archers Rascals Tornado Electro Dragon Night Witch
Archers Rascals Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Rascals Rocket Electro Dragon
Rocket Rascals Tornado Electro Dragon Night Witch
Rascals
Rocket Tornado Rascals
Rascals Tornado Electro Dragon Night Witch
Archers Rascals Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Archers Rascals Electro Dragon
Tornado
Rascals Archers Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers
Archers Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
Rascals Rocket Electro Dragon
Rocket Rascals Tornado Night Witch
Rascals Night Witch
Rocket Archers Skeleton Barrel Rascals Tornado Electro Dragon
Rascals Rocket Archers Night Witch
Rascals
Rocket Electro Dragon Tornado
Rascals Electro Dragon
Rocket Tornado
Rascals Rocket Night Witch
Archers Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Archers Rocket Tornado Night Witch
Archers Rascals Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Rocket Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Rascals Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Tornado Electro Dragon
Archers Tornado
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Night Witch
Rocket Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Archers Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Archers Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Rocket Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel Tornado
Archers Tornado Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon Skeleton Barrel
Night Witch
Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon
Rocket
Skeleton Barrel Archers Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Archers Tornado Electro Dragon
Rascals Rocket Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Rocket Tornado
Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076