Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Fisherman
Giant Snowball
Archers Guards Fisherman
Zap
Archers Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Guards Magic Archer
The Log
Archers Guards Fisherman
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fireball
Archers Fisherman Magic Archer
Poison
Archers Guards Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Guards Fisherman Fireball Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Royal Delivery Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Royal Delivery
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Guards
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Fisherman
Fisherman
Archers P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Archers
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Royal Delivery
Archers Fireball Guards P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Fireball
Royal Delivery Mega Knight
Guards
Fisherman Archers Royal Delivery Magic Archer
P.E.K.K.A
Archers Royal Delivery Fisherman
Fisherman
Guards Archers P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Delivery Guards Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Archers Royal Delivery Fireball Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Delivery Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Archers Royal Delivery
P.E.K.K.A Guards Fisherman Mega Knight
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Delivery Fireball Archers Guards Magic Archer Mega Knight
Archers Royal Delivery Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Archers Royal Delivery Fisherman Mega Knight
Archers Guards Royal Delivery Fireball Fisherman Magic Archer Mega Knight
Archers Royal Delivery Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Fireball Guards
Fireball Mega Knight Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Royal Delivery Fireball Mega Knight Archers Guards Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Archers Fireball Guards Fisherman Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Archers Royal Delivery Fireball Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Royal Delivery Fireball Archers Fisherman Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Royal Delivery Guards Fisherman Mega Knight
Royal Delivery Fireball Archers Magic Archer
Royal Delivery Guards P.E.K.K.A Archers Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Delivery Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Fireball Guards
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards
Archers Fireball Magic Archer Mega Knight
Guards Archers Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Mega Knight Archers Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Archers Fireball Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fireball Fisherman Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Guards Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076