Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Golem Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Army Magic Archer Mighty Miner
Poison
Archers Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Golem Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Skeleton Army Fireball Dark Prince Magic Archer Mighty Miner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Royal Delivery Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Golem
Royal Delivery
Fireball
Golem Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Fireball Golem Magic Archer
Golem
Fireball Archers Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Dark Prince Golem
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Archers
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince
Royal Delivery
Archers Fireball Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball
Royal Delivery Dark Prince
Skeleton Army
Archers Royal Delivery Magic Archer
Dark Prince
Archers Royal Delivery Fireball Magic Archer
Golem
Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Skeleton Army Royal Delivery Dark Prince
Skeleton Army Archers Royal Delivery Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Dark Prince
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Archers Dark Prince Magic Archer
Archers Royal Delivery Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Archers Royal Delivery Dark Prince
Archers Skeleton Army Royal Delivery Fireball Dark Prince Magic Archer
Archers Royal Delivery Fireball Magic Archer
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Royal Delivery Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Dark Prince
Royal Delivery Fireball Archers Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Royal Delivery Archers Fireball Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Archers Royal Delivery Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Fireball Archers Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Royal Delivery Fireball Archers Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Archers Fireball
Mighty Miner Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Archers Royal Delivery Fireball Dark Prince Magic Archer Mighty Miner
Archers Royal Delivery Fireball Dark Prince Magic Archer Mighty Miner
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Archers Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mighty Miner
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076