Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Archers Guards Goblin Drill
Zap
Archers Guards Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Guards Goblin Drill Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Goblin Cage Guards Goblin Drill Sparky
Earthquake
Archers Goblin Cage Guards Goblin Drill
Arrows
Archers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Guards Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Goblin Cage Guards Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rocket Guards Goblin Drill Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Guards Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Royal Delivery Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage
Royal Delivery
Goblin Cage
Archers
Rocket
Guards
Goblin Drill
Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Archers
Royal Delivery Goblin Cage Guards Goblin Drill Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Archers Goblin Cage Guards Sparky
Goblin Cage
Archers Royal Delivery Guards Electro Wizard Sparky
Rocket
Guards
Archers Royal Delivery Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Goblin Drill
Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Archers Goblin Cage Guards Goblin Drill
Sparky
Royal Delivery Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Sparky Royal Delivery Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Rocket Sparky Archers Royal Delivery Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Guards Goblin Drill Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Rocket Sparky
Royal Delivery Archers Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Archers Royal Delivery Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Cage Goblin Drill
Guards Archers Royal Delivery Electro Wizard Sparky
Archers Guards Electro Wizard Royal Delivery Goblin Drill
Archers Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Sparky Royal Delivery Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Sparky Royal Delivery Goblin Cage Guards Goblin Drill Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Royal Delivery Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Sparky Royal Delivery Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Archers Guards Goblin Drill Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Goblin Drill Archers Guards Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Archers Royal Delivery Guards Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Archers Rocket
Royal Delivery Guards Goblin Cage Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Guards Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Goblin Cage Guards Goblin Drill Sparky
Royal Delivery Rocket Archers Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Guards Sparky Archers Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Sparky
Royal Delivery Goblin Cage Rocket Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Goblin Cage Guards Goblin Drill Sparky
Goblin Cage Guards Sparky
Rocket Royal Delivery Goblin Cage Guards Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Goblin Cage Guards Sparky
Archers Goblin Cage Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Archers Royal Delivery Goblin Cage Rocket Goblin Drill
Archers Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Goblin Drill Sparky
Electro Wizard
Rocket Goblin Drill Sparky
Rocket Guards Sparky
Rocket Sparky
Rocket
Archers Sparky
Rocket Guards Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Sparky
Archers Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Goblin Drill Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Archers Electro Wizard Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Goblin Drill
Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Archers Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Guards
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Electro Wizard Archers Rocket Guards
Rocket Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Guards Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076