Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Flying Machine Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Miner
Giant Snowball
Archers Flying Machine Miner
Zap
Archers Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit
The Log
Archers Heal Spirit Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Flying Machine Prince Miner
Fireball
Archers Flying Machine
Poison
Archers Flying Machine
Lightning
Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Ice Golem Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem The Log Archers Royal Delivery Miner Flying Machine Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Heal Spirit Prince Miner
Royal Delivery
Heal Spirit
Prince Archers
Ice Golem
Archers Prince Flying Machine Miner
Flying Machine
Ice Golem Prince
Prince
Heal Spirit Ice Golem Archers Flying Machine The Log Miner
The Log
Prince Miner
Miner
Archers Ice Golem Prince The Log

Synergie w obronie 2 11

Archers
Ice Golem Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Archers Ice Golem Flying Machine Prince The Log
Heal Spirit
Ice Golem
Archers Royal Delivery Flying Machine The Log
Flying Machine
Royal Delivery Ice Golem Prince The Log
Prince
The Log Royal Delivery Flying Machine
The Log
Prince Archers Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine The Log
Royal Delivery Flying Machine Prince The Log
Prince Archers Royal Delivery
Prince
Royal Delivery Prince The Log
Royal Delivery The Log Archers Flying Machine
Archers Royal Delivery Flying Machine
Ice Golem Flying Machine The Log
Prince
Archers Royal Delivery Ice Golem Prince Miner
Archers Royal Delivery Ice Golem Flying Machine The Log
Archers Royal Delivery Flying Machine
Prince Royal Delivery Flying Machine The Log
Royal Delivery Prince The Log
Prince
Royal Delivery Prince The Log
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Archers Flying Machine Prince The Log
Royal Delivery The Log Archers Ice Golem Flying Machine
Prince
Archers Royal Delivery Flying Machine Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Ice Golem Prince
Royal Delivery Archers Ice Golem Flying Machine Prince The Log Miner
Royal Delivery Ice Golem Prince The Log
Prince Royal Delivery Ice Golem The Log
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Archers Ice Golem Flying Machine
Royal Delivery Prince Archers Ice Golem Flying Machine
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Prince The Log
Royal Delivery
Flying Machine Prince
Royal Delivery Prince The Log
Royal Delivery Prince Ice Golem
Archers Flying Machine
Archers Royal Delivery Ice Golem Flying Machine Prince The Log
Archers Royal Delivery Ice Golem Flying Machine The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Miner
Flying Machine The Log Miner
Ice Golem Flying Machine Prince The Log
The Log
Ice Golem Flying Machine
Archers Flying Machine The Log
The Log Ice Golem Flying Machine
The Log Miner Flying Machine
Prince
Miner Flying Machine Prince The Log
Archers Flying Machine
Flying Machine Ice Golem The Log Miner
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Prince The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Archers Flying Machine Prince The Log
Flying Machine The Log Miner
Prince The Log
Prince The Log
Flying Machine The Log
Ice Golem The Log
The Log Miner Flying Machine
Flying Machine Prince The Log Miner
Miner The Log
Archers Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
The Log Miner
Prince
The Log
Archers Flying Machine Prince
Archers Flying Machine
The Log
Miner Flying Machine Prince
The Log Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Prince The Log Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076