Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Bowler Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Archers Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Ram Bowler Giant Skeleton
Fireball
Archers Battle Ram Bowler
Poison
Archers
Lightning
Battle Ram Bowler Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Tornado Bowler Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Royal Delivery Tornado Battle Ram Bowler Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Bowler Giant Skeleton
Royal Delivery
Battle Ram
Archers Mirror Tornado
Mirror
Battle Ram Tornado Giant Skeleton
Tornado
Battle Ram Mirror Bowler Giant Skeleton
Bowler
Archers Tornado
Giant Skeleton
Archers Mirror Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 4 8

Archers
Royal Delivery Tornado Bowler Giant Skeleton
Royal Delivery
Mirror Tornado Archers Bowler Giant Skeleton
Battle Ram
Mirror
Royal Delivery Tornado Bowler
Tornado
Royal Delivery Mirror Bowler Archers Giant Skeleton
Bowler
Tornado Archers Royal Delivery Mirror
Giant Skeleton
Archers Royal Delivery Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Royal Delivery
Tornado Bowler Archers Royal Delivery Giant Skeleton
Bowler
Royal Delivery Tornado Bowler Giant Skeleton
Royal Delivery Tornado Bowler Archers
Tornado Archers Royal Delivery
Bowler Giant Skeleton
Tornado
Tornado Archers Royal Delivery Bowler Giant Skeleton
Archers Royal Delivery Tornado Bowler Giant Skeleton
Archers Royal Delivery Tornado
Bowler Royal Delivery Giant Skeleton
Bowler Royal Delivery Tornado
Tornado Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Tornado Bowler
Royal Delivery Archers Tornado Bowler
Royal Delivery Tornado Archers Bowler Giant Skeleton
Tornado
Bowler Archers Royal Delivery Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Bowler Giant Skeleton
Royal Delivery Archers Bowler
Royal Delivery Giant Skeleton Bowler
Bowler Giant Skeleton Royal Delivery Tornado
Giant Skeleton Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Archers Tornado
Royal Delivery Archers Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery
Royal Delivery Giant Skeleton Tornado
Royal Delivery
Bowler Giant Skeleton
Royal Delivery Tornado Bowler Giant Skeleton
Royal Delivery Bowler Giant Skeleton
Archers Bowler
Archers Royal Delivery Tornado Bowler Giant Skeleton
Bowler Archers Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Tornado Bowler
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bowler
Tornado
Archers Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Archers Tornado
Bowler
Bowler
Bowler
Tornado
Archers Bowler
Tornado Bowler
Bowler Giant Skeleton
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Archers Tornado
Bowler
Giant Skeleton
Bowler
Archers
Archers Tornado
Bowler
Bowler
Tornado Giant Skeleton
Tornado Bowler Giant Skeleton
Tornado
Tornado Bowler Giant Skeleton
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076