Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Archers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Archers Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Recruits Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Archers Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Archers Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Skeleton Army Princess Baby Dragon Magic Archer Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Archers Princess Magic Archer
Elixir Golem
Archers Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Elixir Golem Mega Knight
Princess
Royal Recruits Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Archers
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Archers Skeleton Army Princess
Elixir Golem
Skeleton Army
Archers Royal Recruits Princess Magic Archer
Baby Dragon
Archers Mega Knight
Princess
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Archers Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Archers Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Royal Recruits Mega Knight
Archers Skeleton Army Royal Recruits Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Archers Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Archers Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Archers Royal Recruits Princess Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Archers Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Archers Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Archers
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Archers Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Archers Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Archers Royal Recruits Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Princess Magic Archer
Archers Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Princess Magic Archer
Archers Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon Princess Mega Knight
Archers Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Princess
Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Archers Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Archers Royal Recruits Skeleton Army Princess Magic Archer
Archers Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Princess Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Royal Recruits Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076