Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Flying Machine Wizard Balloon Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Flying Machine Balloon
Zap
Archers Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Royal Recruits
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Flying Machine Wizard Balloon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Flying Machine Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Royal Recruits Flying Machine Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Ghost Flying Machine Electro Wizard Golden Knight Wizard Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Royal Ghost Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Balloon Royal Ghost
Royal Recruits
Archers Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine
Royal Recruits Balloon Royal Ghost Golden Knight
Wizard
Balloon Royal Ghost
Balloon
Archers Flying Machine Wizard Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Royal Ghost
Archers Royal Recruits Flying Machine Wizard Balloon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Balloon Royal Ghost
Golden Knight
Flying Machine Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Archers
Royal Recruits Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits
Archers
Flying Machine
Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Balloon
Royal Ghost
Flying Machine Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Flying Machine Wizard Royal Ghost
Golden Knight
Archers Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Wizard Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Archers Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Archers Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Flying Machine Wizard
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits
Archers Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Archers Electro Wizard Royal Recruits Flying Machine Wizard Royal Ghost
Archers Flying Machine Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Wizard Electro Wizard
Wizard Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Wizard Royal Recruits Electro Wizard
Archers Royal Recruits Flying Machine Wizard Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Wizard Archers Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Royal Ghost Archers Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Flying Machine Wizard Royal Ghost
Royal Recruits Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Wizard Archers Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Archers Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Golden Knight
Royal Recruits Wizard Archers Flying Machine
Royal Recruits Electro Wizard Archers Flying Machine Golden Knight
Archers Royal Recruits Flying Machine Wizard Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Wizard
Wizard Flying Machine
Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Wizard Electro Wizard Golden Knight
Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine Wizard
Archers Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard Golden Knight
Wizard
Royal Recruits Flying Machine
Wizard
Flying Machine Wizard Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine Wizard Golden Knight
Golden Knight
Archers Flying Machine Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Archers Royal Recruits Flying Machine
Archers Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076