Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Ice Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Zap
Archers Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Wall Breakers Night Witch Skeleton King
The Log
Archers Royal Recruits Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton King
Arrows
Archers Royal Recruits Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Fireball
Archers Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Poison
Archers Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Lightning
Ice Golem Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Freeze Night Witch Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Royal Recruits Barbarian Barrel Wall Breakers
Royal Recruits
Archers Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers
Ice Golem
Archers Wall Breakers Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Ice Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Skeleton King
Freeze
Night Witch
Skeleton King
Skeleton King
Wall Breakers Night Witch

Synergie w obronie 3 4

Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits
Archers
Ice Golem
Archers Night Witch Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Ice Golem Night Witch
Wall Breakers
Freeze
Night Witch
Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel
Royal Recruits Night Witch
Archers Royal Recruits Freeze Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Archers Night Witch
Archers Freeze Night Witch
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Archers Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Night Witch
Archers Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Night Witch Skeleton King
Archers Night Witch
Royal Recruits Night Witch Freeze
Royal Recruits Barbarian Barrel Freeze Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Night Witch
Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Night Witch
Barbarian Barrel Freeze Archers Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Archers Barbarian Barrel Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Archers Ice Golem Freeze
Royal Recruits Archers Ice Golem Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Ice Golem Barbarian Barrel
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Archers Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Night Witch Skeleton King
Archers Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Ice Golem Freeze
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Night Witch
Royal Recruits Barbarian Barrel
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Night Witch
Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Night Witch
Royal Recruits Barbarian Barrel
Ice Golem Freeze Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Ice Golem Night Witch
Freeze
Night Witch
Night Witch
Freeze
Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Freeze Night Witch
Archers
Freeze
Barbarian Barrel
Ice Golem Skeleton King
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Skeleton King
Royal Recruits Barbarian Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076