Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Battle Ram Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant Guards
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Guards Witch
Zap
Archers Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Battle Ram Wizard Guards Witch
The Log
Archers Barbarians Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Archers Barbarians Guards Witch
Arrows
Archers Skeleton Dragons Guards Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Wizard Guards Witch
Fireball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Poison
Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard Guards Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Skeleton Dragons Battle Ram Barbarians Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Guards Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Giant
Skeleton Dragons
Giant
Barbarians
Battle Ram
Archers Witch
Giant
Archers Skeleton Dragons Wizard Guards Witch
Wizard
Giant
Guards
Giant
Witch
Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 7

Archers
Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons
Archers Barbarians Guards
Barbarians
Skeleton Dragons
Battle Ram
Giant
Wizard
Guards
Guards
Archers Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Archers Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Witch
Barbarians Witch Archers Skeleton Dragons
Barbarians Witch Skeleton Dragons Guards
Barbarians
Archers Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Archers Wizard Witch
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Witch
Guards Archers Barbarians
Archers Skeleton Dragons Barbarians Guards Witch Wizard
Skeleton Dragons Archers Wizard Witch
Barbarians Skeleton Dragons Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Guards Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Witch
Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard Guards Witch
Wizard Witch Archers Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Archers Barbarians Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Archers Witch
Archers Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Guards Witch
Guards Barbarians
Barbarians Guards Witch
Skeleton Dragons Wizard Archers Witch
Guards Archers Barbarians Witch
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians Guards Witch
Barbarians Guards
Barbarians Wizard Guards Witch
Wizard Archers Skeleton Dragons Barbarians Witch
Barbarians Guards Witch Archers Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Guards
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Archers Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Guards
Skeleton Dragons Wizard
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Guards Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Archers Barbarians Guards Witch
Archers Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076