Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Archers Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Archers Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 17

Archers
Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Dragons
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Archers Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Archers Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Valkyrie Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Archers Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Archers Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Archers Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076