Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Baby Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Furnace Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Furnace Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Cage Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Cage Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Dragons Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Baby Dragon Royal Hogs Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon
Skeleton Dragons
Goblin Cage Furnace Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Cage
Archers Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon
Furnace
Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Archers
Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons
Goblin Cage Archers Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Skeleton Dragons Archers Skeleton Army Baby Dragon
Furnace
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace
Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Furnace Skeleton Army Archers Skeleton Dragons
Goblin Cage Skeleton Army Skeleton Dragons Furnace
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon
Skeleton Dragons Furnace Archers Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Furnace Baby Dragon
Skeleton Dragons Archers Furnace Baby Dragon
Goblin Cage Furnace Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Furnace
Skeleton Army Goblin Cage Furnace
Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Skeleton Army
Goblin Cage Archers Skeleton Dragons Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Furnace Baby Dragon Archers Skeleton Dragons
Goblin Cage
Skeleton Dragons Skeleton Army Archers Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Goblin Cage Furnace
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Furnace
Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Dragons Furnace Archers Baby Dragon
Skeleton Army Archers Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon
Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon
Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon
Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Furnace Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076