Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Archers Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Wall Breakers
The Log
Archers Heal Spirit Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Dragons Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Heal Spirit Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Dragons Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Heal Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Heal Spirit
Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Ice Golem
Archers Wall Breakers Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Fireball
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Dragons Ice Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Archers Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Archers Skeleton Dragons Heal Spirit

Synergie w obronie 5 6

Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Ice Golem Barbarian Barrel Archers Fireball Inferno Dragon
Heal Spirit
Ice Golem
Archers Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Skeleton Dragons Ice Golem
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Dragons Fireball Ice Golem
Wall Breakers
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Dragon Archers Fireball
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Archers Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Inferno Dragon Archers Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Archers Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Ice Golem
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball
Ice Golem Fireball
Archers Skeleton Dragons Fireball
Archers Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Archers Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Ice Golem
Archers Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Archers Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Skeleton Dragons
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076