Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Miner
Fireball
Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Miner Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Hog Rider Miner
Skeleton Dragons
Valkyrie Hog Rider Miner
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Miner
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Dragons
Hog Rider
Fireball Valkyrie Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Army
Miner
Archers Skeleton Dragons Fireball

Synergie w obronie 2 7

Archers
Valkyrie Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie Miner
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Skeleton Dragons Fireball
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Archers Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Valkyrie Miner
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Fireball
Skeleton Dragons Archers Fireball
Skeleton Army Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army
Valkyrie Archers Skeleton Dragons Fireball
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Miner
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Archers
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Archers Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Miner Skeleton Dragons
Elite Barbarians Fireball
Miner Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Miner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Miner Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Miner
Fireball Miner Skeleton Dragons
Elite Barbarians Archers Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Miner Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Miner
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076