Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Furnace Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Barbarians Furnace Clone
Zap
Archers Skeleton Barrel Furnace Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Barbarians Furnace Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Archers Skeleton Barrel Barbarians Furnace Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Archers Barbarians Furnace Clone
Arrows
Archers Skeleton Barrel Furnace Clone
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Barbarians Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Archers Skeleton Barrel Barbarians Furnace Clone Hunter Cannon Cart
Poison
Archers Skeleton Barrel Barbarians Furnace Clone Hunter
Lightning
Furnace Hunter Cannon Cart
Rocket
Barbarians Furnace Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Clone Furnace Hunter Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Barrel Clone Furnace

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Archers Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians
Furnace
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Cannon Cart
Hunter
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Skeleton Barrel Furnace Clone Hunter
Giant Skeleton
Clone Archers Skeleton Barrel Furnace Hunter

Synergie w obronie 0 8

Archers
Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Barbarians
Furnace
Furnace
Archers Barbarians Cannon Cart
Clone
Hunter
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Archers Furnace Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Hunter Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel
Barbarians Hunter Furnace Cannon Cart
Barbarians Furnace Hunter Archers Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Hunter Furnace Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton
Archers Furnace Hunter Cannon Cart
Furnace Hunter Archers
Skeleton Barrel Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Hunter Furnace
Archers Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Archers Barbarians Furnace Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Archers Furnace
Barbarians Furnace Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Furnace Hunter Cannon Cart
Barbarians Furnace Hunter Cannon Cart
Barbarians Furnace Hunter
Barbarians Furnace Hunter Cannon Cart
Archers Barbarians Furnace Hunter Cannon Cart
Furnace Hunter Archers Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Hunter Cannon Cart
Archers Barbarians Furnace Hunter Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Furnace Cannon Cart Giant Skeleton
Archers Skeleton Barrel Hunter Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Furnace Hunter Cannon Cart
Hunter Giant Skeleton Barbarians Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Hunter Cannon Cart
Furnace Archers Skeleton Barrel Hunter
Archers Barbarians Furnace Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Hunter Cannon Cart
Giant Skeleton Barbarians Cannon Cart
Barbarians
Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Hunter
Archers Barbarians Furnace Cannon Cart
Barbarians Archers Furnace Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Archers Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton
Furnace
Skeleton Barrel Furnace Hunter
Archers Furnace
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart
Archers
Skeleton Barrel Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Furnace Cannon Cart
Skeleton Barrel Furnace Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Furnace Cannon Cart
Archers Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians Cannon Cart
Furnace Hunter
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Archers Furnace Hunter
Skeleton Barrel
Hunter
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Archers Barbarians Cannon Cart
Archers Hunter
Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076