Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage
The Log
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Archers Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Poison
Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel
Archers Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Elixir Golem
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblin Cage
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Flying Machine
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Archers Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Ram Rider
Archers Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 7

Archers
Barbarian Barrel Goblin Cage
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Goblin Cage
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Flying Machine
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Archers Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Flying Machine Electro Dragon
Ram Rider Archers Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage
Archers Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Archers Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Archers Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Barbarian Barrel Archers Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Archers Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Ram Rider
Archers Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Archers Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Archers Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Archers Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Flying Machine
Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Archers Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Archers Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076