Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Zap
Archers Skeleton Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Little Prince
The Log
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Little Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Poison
Archers Skeleton Barrel Electro Dragon Little Prince
Lightning
Electro Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Tornado Little Prince Fireball Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Skeleton Barrel Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Archers Hog Rider Tornado Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Tornado Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Fireball Archers Skeleton Barrel Tornado Mega Knight Little Prince
Tornado
Fireball Skeleton Barrel Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Archers Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Tornado Electro Dragon
Little Prince
Fireball Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Archers
Tornado Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Tornado Skeleton Barrel Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Tornado
Fireball Archers Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Dragon
Tornado
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Fireball Tornado
Little Prince
Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Archers Electro Dragon Mega Knight
Tornado Archers Fireball Electro Dragon Little Prince
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Archers Mega Knight Little Prince
Archers Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Archers Fireball Tornado Electro Dragon
Mega Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Mega Knight Archers Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado Archers Fireball Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Tornado
Mega Knight Archers Fireball Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Archers Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Archers Fireball
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Archers Fireball Tornado Little Prince
Mega Knight Archers Fireball Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Archers Tornado
Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Archers Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Archers Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Tornado
Archers Fireball Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball Tornado Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076