Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Guards
Zap
Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard Guards
The Log
Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard Guards
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Poison
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards Tornado Poison Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Archers Guards Tornado Poison Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Tornado
Wizard
Tornado
Guards
Skeleton Barrel
Tornado
Wizard Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Skeleton Barrel Tornado
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 11

Archers
Firecracker Guards Tornado Golden Knight
Skeleton Barrel
Firecracker
Archers Guards Tornado Golden Knight
Wizard
Tornado Guards Golden Knight
Guards
Archers Firecracker Wizard Poison
Tornado
Wizard Archers Firecracker Poison
Poison
Guards Tornado
Golden Knight
Archers Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker
Tornado Archers
Firecracker Guards
Firecracker Tornado Poison
Tornado Archers Firecracker Guards
Tornado Archers Firecracker Wizard Poison
Skeleton Barrel Poison Golden Knight
Tornado
Guards Tornado Archers Firecracker
Archers Guards Poison Firecracker Wizard Tornado
Archers Firecracker Wizard Tornado Poison
Wizard Guards
Wizard Firecracker Guards Tornado Poison Golden Knight
Tornado
Wizard Firecracker Tornado Poison
Archers Firecracker Wizard Guards Tornado Golden Knight
Wizard Tornado Poison Archers Firecracker Guards
Tornado
Wizard Archers Firecracker Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers
Poison Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Guards Golden Knight
Guards Tornado
Guards
Firecracker Wizard Poison Archers Skeleton Barrel Tornado
Guards Archers
Firecracker Tornado Poison
Guards
Guards Golden Knight
Guards Tornado Poison
Wizard Guards Golden Knight
Wizard Archers Firecracker
Guards Archers Firecracker Tornado Poison Golden Knight
Poison Archers Firecracker Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Poison Skeleton Barrel Tornado Golden Knight
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards Poison
Wizard Poison Firecracker
Firecracker Wizard Poison Skeleton Barrel Tornado
Archers Firecracker Wizard Tornado Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker Wizard Tornado
Poison Skeleton Barrel Firecracker Wizard Tornado Golden Knight
Guards Tornado Poison
Firecracker Poison Skeleton Barrel Wizard Tornado Golden Knight
Poison Archers Firecracker Wizard Tornado
Poison Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Poison Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Tornado Poison Golden Knight
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Skeleton Barrel Poison
Firecracker Tornado Poison Wizard
Firecracker Poison Skeleton Barrel Wizard Tornado Golden Knight
Skeleton Barrel Wizard Tornado Poison Golden Knight
Poison Skeleton Barrel Firecracker Tornado Golden Knight
Poison Archers Firecracker Wizard Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Skeleton Barrel Archers Guards
Poison Archers Firecracker Wizard Tornado
Poison Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Guards Tornado Poison Golden Knight
Firecracker Tornado Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker Tornado Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076