Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Mega Minion Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards Night Witch
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Guards Night Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Guards Night Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Skeleton Barrel Guards Night Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Guards Night Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Night Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Guards Night Witch
Lightning
Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Rage Guards Poison Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Skeleton Barrel Mega Minion Guards Poison Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers Guards Poison Mega Knight
Mega Minion
Poison Mega Knight
Rage
Night Witch
Guards
Skeleton Barrel
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Night Witch Mega Knight
Night Witch
Rage Poison Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Poison Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mega Minion Guards Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Archers Skeleton Barrel Guards Night Witch Mega Knight
Rage
Guards
Archers Mega Minion Poison
Poison
Guards Mega Knight
Night Witch
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Knight Archers Mega Minion Night Witch
Night Witch Mega Minion Guards Mega Knight
Poison Mega Knight
Archers Mega Minion Guards Night Witch Mega Knight
Mega Minion Archers Poison Night Witch
Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Night Witch
Guards Archers Night Witch Mega Knight
Archers Guards Poison Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion Archers Poison Night Witch
Night Witch Mega Knight Guards
Mega Knight Mega Minion Guards Poison Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Poison Night Witch
Mega Knight Archers Mega Minion Guards Night Witch
Poison Archers Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Knight Archers Guards Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers
Poison Archers Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Night Witch
Guards Night Witch Mega Knight
Poison Archers Skeleton Barrel
Guards Archers Mega Minion Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Poison
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Guards Night Witch
Archers Mega Knight
Guards Archers Mega Minion Poison Night Witch
Poison Mega Knight Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Guards
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Guards Poison
Poison Mega Knight
Poison Skeleton Barrel Mega Minion
Archers Poison
Poison Skeleton Barrel
Poison Skeleton Barrel
Guards Poison Night Witch
Poison Skeleton Barrel
Poison Archers
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Poison Mega Knight
Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison Mega Knight
Mega Minion
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Poison Skeleton Barrel
Poison Archers Night Witch
Skeleton Barrel Mega Minion Guards Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Skeleton Barrel Archers Guards Night Witch
Poison Archers Mega Minion
Poison Mega Minion Mega Knight
Skeleton Barrel Poison
Poison
Mega Minion Mega Knight
Guards Poison
Poison
Poison Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076