Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Prince Skeleton Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Archers Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Golden Knight
Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon
Golden Knight
Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Valkyrie Prince
Prince Archers Musketeer Valkyrie
Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Archers Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Prince
Archers Musketeer Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Baby Dragon
Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Prince Golden Knight
Prince
Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Musketeer Baby Dragon Prince Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Archers Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Archers Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Prince
Archers Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Archers Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Prince Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Golden Knight
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Golden Knight
Valkyrie Archers Musketeer Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Golden Knight
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince Golden Knight
Archers Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Archers Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince Golden Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Archers Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Prince
Skeleton Barrel Archers Musketeer Prince
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076