Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers
Lightning
Tesla Elite Barbarians Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel Tesla Baby Dragon Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Archers Ice Golem Three Musketeers
Tesla
Elite Barbarians
Archers Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem
Archers Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon
Three Musketeers
Ice Golem Skeleton Barrel Elite Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Archers
Ice Golem Tesla Baby Dragon
Skeleton Barrel
Tesla
Ice Golem Archers Baby Dragon
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Archers Tesla Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Ice Golem
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Tesla Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Baby Dragon
Elite Barbarians Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Archers Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians
Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Three Musketeers Archers Baby Dragon
Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Baby Dragon
Tesla Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Tesla Ice Golem
Archers Tesla Ice Golem Baby Dragon
Tesla Three Musketeers Archers Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Tesla Three Musketeers
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Elite Barbarians
Tesla Archers Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Archers Tesla Ice Golem
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Archers Tesla Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Elite Barbarians Ice Golem
Archers Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem
Tesla Elite Barbarians Ice Golem
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers
Archers Skeleton Barrel Tesla Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon
Archers Tesla Elite Barbarians Ice Golem
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Tesla Three Musketeers
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Ice Golem Three Musketeers
Archers Tesla Three Musketeers Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Archers Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon
Archers Tesla Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem
Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers
Skeleton Barrel
Archers Baby Dragon
Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem Three Musketeers Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel Three Musketeers Baby Dragon
Skeleton Barrel Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Skeleton Barrel Archers
Archers Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076